Blog Renaissance (WoW)

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vendredi 28 septembre 2007

Des hauts et des bas ...

"Capable du meilleur comme du pire, mais pour le pire je suis le meilleur ..."
Faudrait pas que ça devienne notre hymne de raid hein !

En effet la sortie de mardi 25, suivant un lundi impeccable avec first pull d'Hydross et de Lurker était plus que moyenne ! Les essais sur Morogrim restaient des essais donc les wipes étaient prévisibles (surtout qu'on avait pas beaucoup d'Aoe pour gerer les murlocs :/) mais la progression dans les packs de trashs était vraiment laborieuse ... Entre les aggros foireuses dès le début de la sortie et les assist à la chinoise suivis de multitude de rez, ça a plombé le moral. Et quand vient le repop a 22h45 et qu'on sait qu'on gère ça comme des pieds, c'est pas très encourageant (plus d'une heure pour vider les trashs, c'est trop !). Bref dans ces moments là il faut se resaisir de soi-même, n'attendez pas que le lead vous dise de vous concentrer, car c'est déjà trop tard.

Heureusement la sortie de mercredi a confirmé la maitrise de Void Reaver et Maulgar/Gruul ont été balayés comme des fétus de paille, malgré des débuts difficile à cause de la mise à jour. On a également plus que confirmé Hydross jeudi puisqu'après un pull un peu foireux et des difficultés à reformer un groupe concentré (déco brutale, déco/reco intempestives, problèmes de TS, rebuffs qui trainent) on a complètement pulvérisé le moche avec quasiment 1mn45 d'avance sur l'enragé (sachant qu'au down précédent, il s'était enragé). On a aussi reussi a faire Magtheridon en fin de soirée, juste avant minuit, et avoir la concentration requise (bon c'était pas first pull non plus - bouuuh -)

Il nous reste maintenant lundi et mardi pour progresser sur Morogrim donc venez préparés, concentrés et "tousskifaut" pour que les soirées se passent bien !

Bugs patch 2.2

Pas mal de problèmes sont survenus avec ce patch. Avec les eternels add-ons qui déconnent (itemrack fonctionne mais fait buguer votre interface de personnage par exemple), les problèmes graphiques qu'on pensait résolus, voilà les soucis sonores. En gros TS/Skype/Ventrilo ont un son haché/déformé s'ils sont lancés APRES le jeu. Il faut donc les lancer AVANT, sinon ça merde.
En marge de ça, les nouvelles options sonores en jeu ont modifiés les paramêtres sons de base, ce qui pour beaucoup de joueurs (en particulier les corps à corps ...) rend l'ensemble inaudible. Il faut donc aller dans les paramêtres son et réajuster le volume global (qui chez moi était baissé) et bricoler les parametres annexes (ambiance etc.) pour essayer de retrouver quelque-chose de correct.

Plus d'infos ici (problèmes connus 2.2) et (retours de joueurs sur les pb de TS/Skype ...)

Il y a aussi eu apparement des redimensionnements d'interfaces graphiques, pour ceux qui ne connaissent pas la manip' pour changer l'echelle, il faut aller dans "Parametres vidéo" et cliquer dans la foultitude d'options sur la case "redimensionner interface" (j'écris ça de tête donc pas forcement juste) qui permet avec une règle horizontale de changer la taille des icones/barres etc.

jeudi 27 septembre 2007

Patch 2.2 Live et preview 2.3

Le patch 2.2 a été déployé hier. Pour ceux qui ne l'ont pas encore lu, il est ici. Chacun ira voir ce qui le concerne. Au niveau des instances de raid qu'on connait, pas mal de changements à SSC (Colosses moins dangereux avec leur crachat/aoe) et trash en général un peu moins lourd (téléportation des mages etc.) et un peu moins à Tempest Keep (les phoenix font moins d'ejection, c'était vraiment lourdingue) et Solarian a apparement été très nerfée (bon on l'a pas encore vu en même temps ...)

La preview du patch est dispo sur le forum français. Pas mal de changements pour les chamy elementaire apparement et les ingénieurs pourront construire une monture volante ...

jeudi 20 septembre 2007

Void Reaver au tapis !

Bon puisque tout le monde y allait, on s'est dit "Pourquoi pas nous, hein ?" Réputé comme facile après Magtheridon, Renaissance s'est décidé à visiter Tempest Keep histoire de voir ce qu'il en était. Après des tonnes de trash-mobs plus ou moins galère (surtout les derniers packs avant le boss) et une grosse quantité de scies circulaire enfichées dans les chaires et de résidus de grenades dans les pieds (les Trolls ont beaucoup souffert ...), nous étions face au gros robot. Le premier soir nous étions beaucoup de mêlées (comment ça une habitude ?!) et un seul chaman, pas évident de tenir tout ce petit monde en vie sous les martellements du gros moche. Le deuxième soir avec moins de galère sur les trashs (quoique je consommais potion et pierre de soin sur chaque pack ...), Void Reaver n'a opposé aucune réelle résistance puisqu'il est tombé au 2è essai (nous passerons sous silence cette aggro foireuse lors du placement ^^). Un peu de résistance arcane pour les bourrins et suffisement d'attention pour les DPS distance pour éviter les orbes et le tour était joué. A mi chemin entre Golemagg et Broodlord (dégats de zones au cac et diminution d'aggro sur le tank), il devrait rapidement passer en statut easy-mode et devenir un objectif de soirée VR-Magtheridon-Gruul si on traine pas sur le trash.

Photo du trophée :


Bravo à tous !

lundi 17 septembre 2007

The Lurker Below ferré et cuisiné

"Poisson pas frais !"

Avarié, il l'était le boss, puisque Renaissance a eu du mal à en venir à bout ! La faute aux inattentions une fois l'apprentissage effectué et aux bugs des adds (téléportations successives). Après bien des essais foireux, les bons pulls (ou devrait-on dire 'fish' ?) se sont succedés pour finalement en venir à bout. Mention spéciale à notre Palatank Grundig (^^) qui nous a bien aidé en annonçant sous TS les ejections et crachats du boss. Le combat n'est pas spécialement difficile, et ressemble un peu à Ragnaros : immobile au milieu de sa piscine privée, Lurker /spit une cible aléatoire et le MT peut être ejecté de temps à autre et régulièrement le poisson se planque et appelle ses copains Nagas qui débarquent fissa. Les derniers instants étaient un peu tendus et on a bien senti en entendant la joie sur TS que notre raid en avait marre du poisson (en même temps on va encore devoir en manger, à SSC ...)

Renaissance à la criée :


Bravo à tous, faudra confirmer proprement pour qu'il ne nous importune plus, hein ^^

samedi 15 septembre 2007

Bienvenue

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